如何才能學(xué)好3D游戲美術(shù)設計?相信這是很多學(xué)習3D游戲設計的人所疑惑的?梢赃@樣說(shuō),如果之前沒(méi)有相關(guān)基礎的話(huà),好是先把美術(shù)基礎學(xué)好,在3D美術(shù)設計里,軟件和流程是相對來(lái)說(shuō)比較好懂的,主要是美術(shù)基礎,美術(shù)基礎沒(méi)打牢,后期的學(xué)習將會(huì )很困難。今天邯鄲創(chuàng )碩職業(yè)培訓學(xué)校為大家分享一些3D游戲設計的學(xué)習方法,快來(lái)看看吧!
邯鄲創(chuàng )碩職業(yè)培訓學(xué)校為你分享3D游戲美術(shù)設計學(xué)習方法
1、了解認識設計元素
設計元素共有7種:線(xiàn)條、物體、大小、空間、顏色、質(zhì)感和色值。線(xiàn)條和顏色是構建物體的基礎,大小可以通過(guò)各物體間的關(guān)系體現出來(lái),沒(méi)有對比便無(wú)法突顯大小差異。光源的位置及其亮暗程度均對場(chǎng)景的外觀(guān)和玩家的情感響應有重大影響。
2、懂得運用游戲美術(shù)場(chǎng)景設計原則
設計原則指的是在構圖中有效安排設計元素所采取的技術(shù)手段。設計原則包括平衡、方向、強調、比例、韻律、簡(jiǎn)化和統一。
3、了解游戲
游戲故事的發(fā)生背景是什么樣的,要想設計好場(chǎng)景搭建必須考慮游戲的時(shí)代背景設定。找資料搜索引擎搜索關(guān)鍵詞。參考圖片,同類(lèi)游戲。任何能啟發(fā)你的電影,動(dòng)畫(huà),書(shū)籍等等。只有充分的了解游戲,你才能后想要的設計。
4、將復雜的場(chǎng)景進(jìn)行拆分
這樣更便于設計。后察看游戲完整的效果,完成場(chǎng)景之后,要把角色和游戲UI都放到場(chǎng)景中去,觀(guān)看游戲實(shí)際效果。
另外邯鄲創(chuàng )碩職業(yè)培訓學(xué)校就是一所口碑不錯的學(xué)校。擁有豐富的教學(xué)經(jīng)驗和大師級別的老師。其中的3D游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)更是熱門(mén)專(zhuān)業(yè),有很多人慕名學(xué)習。課程由簡(jiǎn)到難,軟件的學(xué)習運用都是專(zhuān)業(yè)老師一對一指導,反復的強調實(shí)際操作,讓每一位學(xué)員學(xué)到真本事。
邯鄲創(chuàng )碩職業(yè)培訓學(xué)校高級3D游戲美術(shù)設計專(zhuān)業(yè)
使用軟件:Maya、MAX、八猴(Marmoset Toolbag)、ZBrush、Substance Painter、PS等;前期使用Maya、MAX建模,然后使用ZBrush進(jìn)行細節雕刻、再用Substance Painter、PS繪制貼圖、后使用八猴(Marmoset Toolbag)渲染展示作品。
軟件使用用途:主要用于三維動(dòng)畫(huà),游戲模型制作,貼圖繪制、模型展示等。
這里給大家一點(diǎn)建議,如果你沒(méi)有基礎或者是基礎不牢,那么請找注重培訓基礎的學(xué)校,從認識素描并了解素描對游戲制作的重要性開(kāi)始,一直到學(xué)習基礎透視理論,學(xué)習構圖技巧等等。徹底鞏固基礎知識,打好基礎;A的好壞決定你以后的路是否順利。不管是今后做3D或是畫(huà)原畫(huà),不管是角色或是場(chǎng)景,基礎扎實(shí)才是王道。 之后在進(jìn)一步步學(xué)習3D美術(shù)色彩。
相信通過(guò)以上講解,你對于學(xué)好3D游戲美術(shù)設計一定有了新的定義,趕快加強練習成為一名合格的3D游戲美術(shù)設計師 !邯鄲創(chuàng )碩職業(yè)培訓學(xué)校
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