
挖人篇
游戲公司一般都是通過(guò)獵頭,朋友介紹,或者直截了當的方式挖人。而目前游戲行業(yè)團隊模式的挖人相當普遍,當然也有少數個(gè)人式的,只是個(gè)人式的相對處于高職位的管理階層,而團隊式的一般是研發(fā)方面的技術(shù)性人才,當然在挖人的同時(shí)很多公司也會(huì )擔心未來(lái)會(huì )有類(lèi)似的情況發(fā)生在自己身上。
對于游戲行業(yè)的搶手人才而言,基本上每一次跳槽都會(huì )有20%-30%左右的薪酬增長(cháng)。事實(shí)上也的確如此(尤其是那些非自主跳槽被其他公司挖去的人才)。很多有成功經(jīng)驗的團隊更是炙手可熱,很多公司會(huì )不惜代價(jià)地留住他們或者獲得他們。
如果是一家有實(shí)力并信守承諾的公司,當然會(huì )有很多團隊愿意長(cháng)期穩定地呆在那里,但即便如此,這些公司留住人才的難度也在不斷增加。目前,游戲行業(yè)挖人風(fēng)已經(jīng)愈演愈烈,很多大公司開(kāi)出的工資可能是中小公司的2-3倍。
薪水篇
如果你是學(xué)生或者正打算進(jìn)入游戲行業(yè),那么了解一個(gè)真實(shí)的薪水預期會(huì )有助于你的職業(yè)生涯規劃。盡管游戲行業(yè)充滿(mǎn)競爭,不過(guò)這一行業(yè)在薪酬上還是比較穩定的,這一行業(yè)的工作滿(mǎn)意程度一直在提高。一般新進(jìn)的員工入職待遇起點(diǎn)普遍高于其他行業(yè),已經(jīng)在職的一般員工的基本工資也遠高于普通白領(lǐng)。業(yè)內的精英自然更不用說(shuō)了。當然,具體情況還要看企業(yè)的運營(yíng)情況和盈利能力。盈利情況好的企業(yè)工資就高,很多公司還推出季度獎金,每個(gè)季度500-1000元。
“肥水”篇
除了正常工資外,其實(shí)游戲公司的有些部門(mén)的員工還會(huì )有掙額外收入的機會(huì )。例如從事技術(shù)和美術(shù)工作的人員,他們可以在工作之余憑借自己過(guò)硬的技術(shù)能力和從業(yè)經(jīng)驗去接一些外面的私單,這樣的收入也相當可觀(guān)。
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