V1.0 |
課程 名稱(chēng) |
課時(shí) |
主要內容 |
課程目標 |
二維動(dòng)畫(huà)模塊 |
二維動(dòng)畫(huà)流程 |
24 |
講解二維動(dòng)畫(huà)前期創(chuàng )作、中期制作、后期合成。 |
體驗動(dòng)畫(huà)魅力,掌握二維動(dòng)畫(huà)制作流程,展開(kāi)動(dòng)畫(huà)制作新篇章。 |
動(dòng)漫造型基礎 |
96 |
素描基礎知識;空間感的培養;動(dòng)漫造型基礎;卡通造型繪制及人體臨摹。 |
在完成基礎素描知識的同時(shí),強化動(dòng)漫造型能力;加強對人體結構的理解。 |
動(dòng)漫色彩基礎 |
72 |
Photoshop的應用以及使用技巧;手寫(xiě)板應用;色彩的構成及電腦圖像中的呈現;卡通角色的上色技巧。 |
了解繪畫(huà)基礎知識,熟練使用軟件Photoshop,理論與實(shí)踐相結合,在進(jìn)行二維制作的基礎上,為三維材質(zhì)、模型制作打下堅實(shí)基礎。 |
故事板繪制 |
60 |
故事板的使用及繪畫(huà)技巧; Premeier的應用與使用技巧。 |
了解前期制作部分的各個(gè)環(huán)節;及他們在制作過(guò)程中的重要性,并配合Premeier的使用,來(lái)完成前期故事板的制作。 |
動(dòng)畫(huà)原理 |
60 |
運動(dòng)規律、運動(dòng)原理以及各種自然狀態(tài)動(dòng)畫(huà)的理論。 |
掌握動(dòng)畫(huà)運動(dòng)原理,熟知自然狀態(tài)中風(fēng)、水等動(dòng)畫(huà)的, , 制作原理,為接下來(lái)的實(shí)踐制作做好準備。 |
Flash二維動(dòng)畫(huà)制作 |
24 |
Flash作品賞析; Flash的使用及制作技巧。 |
配合Photoshop,能夠獨立完成Flash平面動(dòng)畫(huà)作品。 |
二維動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作 |
24 |
模擬動(dòng)畫(huà)公司制作流程,以小組為單位,在教師的指導下,完成作品創(chuàng )作。 |
了解二維動(dòng)畫(huà)制作公司的制作流程,體驗團隊制作及藝術(shù)創(chuàng )作樂(lè )趣;能為影視公司、電視傳媒機構提供片源制作工作。 |
作品答辯 |
4 |
以各小組為單位對作品進(jìn)行匯報,以個(gè)人為單位對作品中的技術(shù)及制作進(jìn)行創(chuàng )作說(shuō)明。 |
檢驗學(xué)員的學(xué)習成果,挖掘學(xué)員作品商業(yè)價(jià)值。對學(xué)員所學(xué)專(zhuān)業(yè)知識進(jìn)行全面了解。 |
三維動(dòng)畫(huà)(CG)模塊 |
Model(模型)篇 |
140 |
NURBS常用命令;道具模型制作。Polygons常用命令;道具模型及場(chǎng)景模型制作;卡通角色制作;真實(shí)人體結構;男性角色制作;表情制作等。 |
通過(guò)Model模塊的學(xué)習,可以獨立完成復雜模型制作,并勝任三維建模師職位。 |
Textures(材質(zhì)) 篇 |
96 |
Hapershade介紹及使用方法;2D及3D材質(zhì)的學(xué)習與應用;通用節點(diǎn)的學(xué)習與應用;UV編輯器的基礎應用; 場(chǎng)景以及角色的UV制作方法等。 |
通過(guò)Textures模塊的學(xué)習,熟練操作材質(zhì)節點(diǎn),UV編輯器使用。且能夠獨立完成場(chǎng)景以及卡通角色材質(zhì)及真實(shí)人體材質(zhì)制作,并能勝任材質(zhì)師職位。 |
Lighting(燈光) 篇 |
48 |
燈光的基本屬性、色彩基礎; 場(chǎng)景燈光及室內燈光的制作;不同時(shí)間段的燈光特點(diǎn); 層的分類(lèi)等。 |
通過(guò)Lighting模塊的學(xué)習,熟練操作室內及場(chǎng)景燈光的制作方法;且能獨立完成不同時(shí)間段的燈光,并能勝任燈光師職位。 |
Render(渲染) 篇 |
44 |
渲染流程及Software渲染器設置;燈光分層分析及制作; Mental Ray 渲染器的基礎知識;Gi基礎知識及應用; Shake操作及使用技巧 |
通過(guò)對Render模塊的學(xué)習,熟練操作Mental Ray及Shake的使用技巧,并完成自己作品的后期渲染及合成,以勝任渲染合成師職位。 |
Animation(動(dòng)畫(huà)) 篇&Layout(鏡頭) 篇 |
180 |
Camera在三維中的應用及Layout的制作;各種球體跳躍特征。人類(lèi)走路(walk)、跑步(run)制作;表情及口型制作;單人表演技巧;單人表演在三維中的實(shí)現等。 |
通過(guò)Animation及Layout部分的學(xué)習,了解鏡頭語(yǔ)言,熟練操作Graph Editor(曲線(xiàn)編輯器),且能為三維角色設計各種流暢的動(dòng)作,掌握肢體語(yǔ)言的表達方式,以勝任動(dòng)畫(huà)師職位。 |
Setup(綁定) 篇 |
100 |
各種約束的作用;骨點(diǎn)的確定及人體骨骼創(chuàng )建;繪制皮膚權重;控制器理論及操作(IK及FK);Cluster、Lattice的使用;表情控制器的設定;Advanced Skeleton高級插件應用;四足動(dòng)物綁定分析及設定等。 |
通過(guò)Setup部分的學(xué)習,能夠熟練完****體及四足的骨骼綁定及約束,并能勝骨骼設定師職位。 |
FX(特效)篇 |
120 |
粒子的制作、屬性、粒子場(chǎng)及粒子碰撞、粒子替代的制作及基礎屬性;云、爆破效果以及毛發(fā)、布料效果的實(shí)現。Paint Effect屬性及生長(cháng)動(dòng)畫(huà)特征、制作技巧;剛體、柔體的屬性及操作,以及AE的操作及使用技巧 |
通過(guò)FX模塊的學(xué)習,可以獨立完成各種粒子特效的制作,可以做出較高水平的毛發(fā)及布料效果,并獨立完成特殊效果的合成,以勝任特效師職位。 |
畢業(yè)作品實(shí)訓 |
48 |
承接之前模塊所準備,以小組為單位進(jìn)行畢業(yè)作品創(chuàng )作,分項對各自所要從事模塊在專(zhuān)業(yè)教師的帶領(lǐng)下進(jìn)行強化訓練;對專(zhuān)業(yè)模塊進(jìn)行提升。 |
通過(guò)集體作品創(chuàng )作,使學(xué)員熟悉CG公司項目的生產(chǎn)、制作流程。學(xué)員分模塊實(shí)踐提升,增加就業(yè)針對性及競爭力。 |
作品答辯 |
8 |
以小組為單位,對小組創(chuàng )作作品進(jìn)行說(shuō)明;以個(gè)人為單位對自己本學(xué)期的作品進(jìn)行總結性介紹。 |
通過(guò)對學(xué)員作品的審查與評判,對其進(jìn)行打分,對學(xué)員所學(xué)專(zhuān)業(yè)的側重點(diǎn)進(jìn)行掌握,為就業(yè)提供參考。 |