學(xué)電子競技專(zhuān)業(yè)有前途嗎?石家莊哪里能學(xué)電競?很多人一聽(tīng)到電子競技專(zhuān)業(yè),就會(huì )覺(jué)得這是不務(wù)正業(yè)的專(zhuān)業(yè),專(zhuān)門(mén)打游戲的專(zhuān)業(yè),其實(shí)正相反,這是一項新興的體育項目,非常陽(yáng)光積極向上的互動(dòng)運動(dòng),深受?chē)业年P(guān)注!那么今天由開(kāi)設了電子競技專(zhuān)業(yè)的石家莊新華電腦學(xué)校帶大家去了解一下相關(guān)情況吧!
據不完全統計,中國體育總局撥放給各地區的用于電子競技發(fā)展的專(zhuān)項資金累計為3.08億元,其中多為賽事場(chǎng)館與體育中心的建設,以及一些重大賽事的舉辦與贊助。
中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)規模龐大,有充足的市場(chǎng)空間和用戶(hù)基礎。全國電子競技愛(ài)好者大約有7000萬(wàn),由網(wǎng)吧舉辦的小型業(yè)余比賽,數量更是不勝枚舉。經(jīng)歷了十年的行業(yè)起伏,從業(yè)人員的素質(zhì)日趨成熟,通過(guò)連續的校園宣傳與推廣,建立了人才培養和用戶(hù)培養體系,用戶(hù)資源豐富。
中國電子競技游戲市場(chǎng)規模為44億元,行業(yè)滲透率為13.4%,并且具備良好的發(fā)展前景。同時(shí),參與和支持電子競技運動(dòng)的人數也在不斷增加,使中國成為擁有全世界大的電子競技市場(chǎng)的國家。
電子競技游戲產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,電子競技賽事體系成型。電子競技與綜藝開(kāi)始結合,游戲、直播平臺、俱樂(lè )部、賽事組織進(jìn)一步融合發(fā)展。用戶(hù)市場(chǎng)的不斷成熟,使得對賽事和選手專(zhuān)業(yè)性需求不斷提高,而賽事的專(zhuān)業(yè)化不但需要專(zhuān)業(yè)團隊,同時(shí)需要深厚的經(jīng)驗積累。而這,也許正是未來(lái)高校電子競技專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)生發(fā)揮的舞臺。
行業(yè)前景:根據中國音像與數字出版協(xié)會(huì )游戲出版工作委員會(huì )(GPC)、伽馬數據(CNG中新游戲研究)、國際數據公司(IDC)發(fā)布的《2017年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中,2017年1-6月,電子競技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達到359.9億元,同比增長(cháng)43.2%。泛娛樂(lè )時(shí)代到來(lái),電競產(chǎn)業(yè)逐步發(fā)展壯大,游戲運營(yíng)、賽事運營(yíng)、內容運營(yíng)甚至包括解說(shuō)等將會(huì )成為未來(lái)十分有前景的工作。
就業(yè)方向:通過(guò)石家莊新華電腦學(xué)校的電競應用技術(shù)培訓,畢業(yè)生可從事游戲界面設計、電競相關(guān)網(wǎng)絡(luò )運營(yíng)、賽事策劃運營(yíng)、電競主持等多方面發(fā)展的綜合型人才。在校期間學(xué)習的專(zhuān)業(yè)知識同樣適用于電子競技的衍生產(chǎn)業(yè),包括成為人物、場(chǎng)景甚至服裝的設計師、網(wǎng)站的運營(yíng)師等。
培養方向:電子競技數據分析、電子競技藝術(shù)多媒體、電子競技游戲開(kāi)發(fā)、電子競技俱樂(lè )部管理、電子競技新聞傳媒電子競技產(chǎn)品分析與概論。
看完了電子競技專(zhuān)業(yè)的前景介紹,以及石家莊新華電腦學(xué)校電子競技運動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)介紹,大家對這一專(zhuān)業(yè)還有疑惑與不解呢?可以在線(xiàn)留言給我們或撥打電話(huà)聯(lián)系我們!專(zhuān)業(yè)老師會(huì )帶大家去了解一下這一專(zhuān)業(yè)未來(lái)的就業(yè)前景及趨勢喲!
相關(guān)信息