設計分為哪些類(lèi)別?設計充滿(mǎn)了創(chuàng )新和創(chuàng )意,有時(shí)也會(huì )充滿(mǎn)了藝術(shù)感,設計不是簡(jiǎn)單的一種,而是分為很多不同的種類(lèi)。那么大家對于這些類(lèi)別都了解嗎?今天滄州正業(yè)涉外旅游職業(yè)技術(shù)學(xué)校就來(lái)為大家詳細介紹一下吧!
滄州正業(yè)涉外旅游職業(yè)技術(shù)學(xué)校詳解設計類(lèi)別
1、溝通設計
溝通設計(Communication Design),有時(shí)也稱(chēng)為溝通藝術(shù)(Communication Arts)或是視覺(jué)傳達設計(Visual communication)。
2、平面設計
平面設計(Graphic Design):是CI系統的視覺(jué)表現化,通過(guò)平面的表現,突出企業(yè)文化和企業(yè)形象。
3、三維設計
三維設計(3D Design):是一個(gè)廣泛的種類(lèi)、然而并不常用、在三維設計當中、多以電腦動(dòng)畫(huà)、工業(yè)或建筑設計的三維模型為主要創(chuàng )作的項目。
滄州正業(yè)涉外旅游職業(yè)技術(shù)學(xué)校詳解設計原則
1、單一職責原則
(SRP)一個(gè)類(lèi),好只做一件事,只有一個(gè)引起它變化的原因。
2、開(kāi)放-封閉原則
(OCP:The Open-Closed Principle)軟件實(shí)體(類(lèi),模塊,函數等等)應該是可以擴展的,但是不可修改的。
3、依賴(lài)倒轉原則
(DIP)這個(gè)原則的內容是:要依賴(lài)于抽象,不要依賴(lài)于具體;蛘哒f(shuō)是:要針對接口編程,不要對實(shí)現編程(Program to an interface,not an implementation)。高層模塊不應該依賴(lài)底層模塊,兩個(gè)都應該依賴(lài)抽象。
4、里氏代換原則
(Liskov Substitution Principle,LSP)在一個(gè)軟件系統中,子類(lèi)應該可以替換任何基類(lèi)能夠出現的地方,并且經(jīng)過(guò)替換以后,代碼還能正常工作。
5、迪米特原則
(Least Knowledge Principle,LKP)少知識原則,又稱(chēng)為“Law of Demeter”,如果兩個(gè)類(lèi)不必彼此直接通信,那么這兩個(gè)類(lèi)就不應當發(fā)生直接的相互作用。如果其中一個(gè)類(lèi)需要調用另一個(gè)類(lèi)的方法的話(huà),可以通過(guò)第三者轉發(fā)這個(gè)調用。
看完了滄州正業(yè)涉外旅游職業(yè)技術(shù)學(xué)校的介紹,大家對于設計的了解是否更加深入了呢?如果大家想學(xué)設計,不妨到滄州正業(yè)涉外旅游職業(yè)技術(shù)學(xué)校來(lái),想了解詳細情況歡迎大家撥打電話(huà)進(jìn)行詳細咨詢(xún)或是直接到學(xué)校參觀(guān)了解!
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