理性看待電子競技的就業(yè)前景
2016年,當代表中國出戰的Wings戰隊的DOTA選手們在西雅圖舉起最高榮譽(yù)的獎杯,斬獲900萬(wàn)美金的消息傳回國內,國內各大電子競技媒體都鋪天蓋地進(jìn)行了大篇幅的報道宣傳,而與此同時(shí),另一則消息也瞬間炸開(kāi)了鍋,國內某知名大學(xué)將開(kāi)設電子競技專(zhuān)業(yè),游戲打得好也能進(jìn)高校?一時(shí)也成為了眾人議論紛紛的話(huà)題,電子競技似乎一夜之間成為了眾人關(guān)注的焦點(diǎn)所在,電子競技似乎成為了廣大游戲愛(ài)好者們追逐夢(mèng)想實(shí)現自我價(jià)值的又一條捷徑?在褪去冠軍光環(huán)及媒體褒貶不一的評論后,理性分析下電子競技在我國的就業(yè)前景,感覺(jué)還是有一定的必要和現實(shí)意義的。
先來(lái)看一組數字,2010年,國內電競市場(chǎng)規模為44.1億元,2015年時(shí)已接近270億元。據資深分析師介紹,2016年國內電競用戶(hù)達1.7億人,中國電子競技行業(yè)市場(chǎng)規模超過(guò)了500億。預計這一增長(cháng)勢頭將會(huì )持續,到2018年電競用戶(hù)將達到2.8億,市場(chǎng)規模更將呈現幾何級的增長(cháng)。事實(shí)上在國內,隨著(zhù)以王思聰為代表的資本的瘋狂涌入,電子競技再次成了娛樂(lè )新寵。在無(wú)數資本的推動(dòng)下,電子競技已然成為了一股不可抗拒的潮流,吸引著(zhù)越來(lái)越多的青年人投身其中,而他們的命運究竟如何?大家似乎鮮有耳聞吧。
對于電競這個(gè)行業(yè)而言,成功者也只是少數的幸運兒。被譽(yù)為魔獸“人皇”的SKY(李曉峰),在WCG西安分賽區決賽中,瀕臨淘汰的他,如果不是因為那次突然暴雨停電重賽戰勝對手的故事,還會(huì )有后來(lái)的“人皇”么?要知道,那時(shí)的他,正在經(jīng)歷人生的關(guān)鍵路口,不僅需要證明自己,還需要證明自己有能力在這條路上走下去。那次比賽,因為停電重賽而痛失本已鎖定勝局的曹樹(shù)信,很多人都認為他比李曉峰更刻苦,更有想法,但作為落敗的一方,從此走上了人生另一條岔路,放棄了職業(yè)生涯。若干年后,李曉峰在曹樹(shù)信的回憶帖子中說(shuō):“我可以體會(huì )到對手的無(wú)奈,電子競技的勝負世界就是這么殘酷。冠軍曾經(jīng)離他只差一波交鋒的距離,但汝州的一場(chǎng)豪雨改變了這一切! 不是每個(gè)人都可以成為幸運兒,勝者為王敗者寇,我們歡呼著(zhù)電競明星的風(fēng)光無(wú)限的同時(shí),卻往往忽略了那些絕大多數在金字塔底層無(wú)數南柯一夢(mèng)后一無(wú)所有的玩家,而他們的故事往往讓人更多的是唏噓。。。
在成為中國《星際爭霸》最佳選手之前,小胡幾乎被俱樂(lè )部遺棄,很少能參加正式比賽。他默默無(wú)聞,三年間月工資一直是1000多,每個(gè)月母親都要給他寄生活費,帶著(zhù)耳機坐在網(wǎng)吧一角,腳下時(shí)不時(shí)有耗子呼嘯而過(guò)!霸诰W(wǎng)吧中一個(gè)人訓練非常痛苦,沒(méi)人交流,技術(shù)上很難長(cháng)進(jìn)。我不斷地對自己說(shuō),要成為中國最努力的選手,但最終一天下來(lái)魔獸只能練兩個(gè)小時(shí),其余時(shí)間都在玩RPG(角色扮演游戲)!薄艾F在很多孩子覺(jué)著(zhù)我喜歡打游戲,有一天肯定能成為世界冠軍,拿到幾百萬(wàn)美金的獎金,這幾乎不可能!币呀(jīng)退役的電競選手阿杰說(shuō),電競不僅需要天賦,更需要高強度高效率的訓練。他自認為訓練很刻苦,天賦也不錯,但真正走入職業(yè)賽場(chǎng)后發(fā)現,自己被別人落得太遠。19歲時(shí),阿杰開(kāi)始參加比賽,24歲時(shí),他就被迫退役了,參加過(guò)的最高等級比賽也只是省一級的!昂臀乙黄饏⒓颖荣惖男值,有3個(gè)被戰隊開(kāi)除,另外1個(gè)受不了每天10多個(gè)小時(shí)的訓練,轉行做銷(xiāo)售了。也就是說(shuō),有志于成為世界冠軍的5個(gè)人,最后只有我一個(gè)人還在走這條路!痹谶@個(gè)高度逐利、高速更迭的產(chǎn)業(yè)中,即便頂尖職業(yè)玩家職業(yè)生命也難以超過(guò)5年。拿到了30多個(gè)英雄聯(lián)盟冠軍的小明說(shuō),23歲以后,他們的身體機能大多會(huì )下滑,大多數選手們到了這個(gè)年齡一般會(huì )選擇退役。誠如一名底層電子競技從業(yè)者所坦言:“電子競技就像一條瘋狂奔騰的大河,其中既有像SKY這樣的金子閃光,但更多的,是像我這樣被遺留在岸邊的渺小沙礫!
幾乎每一位電子競技的從業(yè)者,都談到了游戲流行的周期性的問(wèn)題,游戲在不斷推出,更年輕的游戲天才也在紛紛冒起。游戲公司推出游戲之后總會(huì )花大本錢(qián)去包裝當款游戲的競技明星,但在光環(huán)的另一面,當游戲過(guò)時(shí)之后,這些之前被稱(chēng)為“天才”、“神童”的明星必然會(huì )歸于暗淡。他們必須靠成績(jì)、獎牌獲得人氣,作為漲工資的籌碼,吸引贊助商、當地體育部門(mén)的注意,延長(cháng)自己的運動(dòng)生命。在電競行業(yè),競爭的殘酷性,遠比一般競技體育項目更甚。而往往電子競技選手的黃金年齡在18-22歲之間。 在巔峰狀態(tài)僅有4年情況下,電競選手需要的是高密度的訓練,而這也往往容易導致與學(xué)科制的教育產(chǎn)生無(wú)法避免的沖突,也正因此,電子競技在國內高校的試點(diǎn)并不被眾人看好,相比其他的大學(xué)課程和專(zhuān)業(yè),其就業(yè)市場(chǎng)和前景還有待于進(jìn)一步確認。
理性看待電子競技的就業(yè)前景,不輕易盲從,也不要隨波逐流,或許是現階段有志于投身其中的青年人比較合理的選擇。路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索,謹以此文與諸君共勉! |